Casca
É a peça que envolve o corpo do drone, refletindo o seu design fluido e aerodinâmico. Por ser precisamente uma peça em casca, e devido á sua complexidade geométrica, as principais ferramentas utilizadas na sua modelação pertencem à família das Superfícies.





Referências
A partir de imagens retiradas de diversas fontes, começaram por ser desenhados alguns esboços para melhor perceber as diferentes partes em que esta peça poderia ser dividida, sobretudo ao longo do comprimento do corpo.
Em seguida, imagens retiradas segundo três planos distintos foram inseridas no SolidWorks para servirem como base da modelação.A primeira imagem inserida - da vista de cima - foi ajustada de acordo com medidas calculadas segundo as disponíveis no website oficial. As seguintes foram dimensionadas para melhor lhe corresponder.
O que levou a um resultado... um pouco complicado.
O passo seguinte foi criar vários sketches ao longo do corpo, que popsteriormente foram utilizados como referência para criar várias Lofted Surfaces, surgindo pela primeira vez o formato da casca.


Em seguida, foi criada uma nova superfície com a forma do recorte que seria necessário aplicar à superfície já existente. Da interseção de ambas e subsequente remoção das faces excendentes com a ajuda de Direct Editing, resultou a superfície pretendida. A ferramenta Thicken foi então utilizada para transformar a superfície num sólido.
O último passo passou por acrescentar os detalhes finais, como restringir a abertura para a câmera frontal, e aplicar um mirror para a peça ficar completa


